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Pallone da calcio

Nel caso in cui una partita non venga giocata o venga posticipata, ai fini del referto le scommesse saranno rimborsate, a meno che non venga stabilito entro un limite di tempo ragionevole (usando informazioni dei regolatori reperibili pubblicamente) che la partita è stata riprogrammata e si svolgerà entro tre giorni dall'orario d'inizio originale, nel qual caso la scommessa sarà valida.

Le scommesse su una partita interrotta prima dei 90 minuti saranno rimborsate, eccetto quelle per cui è già stato determinato il risultato. Per esempio, se una partita è sul 5 a 2 e viene interrotta con 10 minuti ancora da giocare, la scommessa Over 6,5 goal verrà considerata vincente e la Under 7 goal perdente.

Se la partita viene giocata in una sede diversa da quella prevista, tutte le scommesse saranno considerate valide, purché la squadra di casa venga ancora designata come tale. Se vengono invertite la squadra di casa e la squadra ospite (cioè la squadra ospite ora è considerata la squadra di casa), le scommesse effettuate sulla lista originale sono rimborsate.

Se una squadra, per qualsiasi ragione, inizia una partita di competizione da 90 minuti con meno di 11 giocatori, tutte le scommesse su quella partita verranno rimborsate.

Le nostre scommesse sul calcio si basano sull'idea che le partite si svolgano in modo standard, con una durata di 90 minuti, divisa in due tempi da 45 minuti ciascuno. L'eccezione a questa regola riguarda le amichevoli: tutte le tipologie di partita saranno refertate in base al risultato effettivo nel momento in cui la partita termina, che si siano giocati o meno i 90 minuti regolamentari. Ci riserviamo il diritto di rimborsare le scommesse per un evento, se consideriamo che quest'ultimo non si sia svolto secondo questo formato standard.

La refertazione delle scommesse sarà determinata dal sito web ufficiale dell'evento o associazione. Qualora le prove fornite da TV, foto, schermate o resoconti di partite indichino un errore da parte del sito ufficiale, ci riserviamo il diritto di stabilire le refertazioni in base ad altre fonti. Il risultato ufficiale annunciato al termine dell'evento verrà usato per determinare i risultati delle scommesse.

Le decisioni prese dagli organismi regolatori della partita dopo la partita stessa non conteranno ai fini delle scommesse. I risultati vengono verificati dopo il tempo regolamentare, incluso il recupero aggiunto dall'arbitro. Sono esclusi supplementari e rigori, se non diversamente specificato.

Supplementari e rigori

Tutte le scommesse sono basate esclusivamente sui risultati dei supplementari e dei rigori. Il risultato al termine del tempo regolamentare (90 minuti di gioco più il recupero) non conta.

Scommesse antepost

Una scommessa antepost comporta la scelta di un vincitore in un torneo, competizione, lega o evento - all'inizio o in qualsiasi fase del torneo, competizione, lega o evento - prima della conclusione dello stesso, quando i risultati non sono ancora determinati.

Non ci sono rimborsi per non-starter in questo tipo di scommesse e la regola dell'ex-equo (dead heat) si applica a tutte le scommesse antepost (vedi sotto).

Regola dell'ex-equo (dead heat)

Nel caso in cui almeno due dei partecipanti alla competizione vengano dichiarati vincenti ('dead heat'), il numero di piazzamenti paganti rimasti dopo che vengono determinati i vincitori viene diviso per il numero di giocatori che si dividono quei piazzamenti. 

Regole marcatori

Le scommesse vengono accettate solo sui 90 minuti di gioco.

Faremo il possibile per stabilire quote sul primo/ultimo marcatore per tutti i possibili partecipanti. Tuttavia, giocatori per cui non sono state stabilite delle quote conteranno come vincitori nel caso dovessero segnare il primo/ultimo goal. Le scommesse sui giocatori che non partecipano alla partita saranno rimborsate, e così pure le scommesse sul primo marcatore quando la selezione avviene dopo che il primo goal è stato segnato. Tutti i giocatori che partecipano a una partita saranno selezionabili per le scommesse sull'ultimo marcatore.

Nota che gli autogoal non contano ai fini della refertazione delle scommesse.

Speciale calciomercato

La selezione vincente nelle tipologie Speciale calciomercato sarà il club a cui il giocatore è registrato al momento della chiusura della prossima sessione di mercato. Il momento della chiusura della relativa sessione di mercato sarà determinato dal club di provenienza/cedente (per esempio, se il club cedente è il Manchester United, la chiusura del periodo di trasferimento coinciderà con la chiusura del periodo di trasferimento delle squadre inglesi). Selezioneremo un elenco di potenziali nuovi club a nostra discrezione. Se il giocatore dovesse trasferirsi a un club non incluso in questa lista, tutte le scommesse saranno considerate valide. Possiamo aggiungere club addizionali su richiesta dei clienti.

I prestiti di giocatori non contano ai fini della refertazione. Eventuali precontratti o altri accordi simili che confermino l'intenzione di portare a termine la transazione in una data successiva a quella specificata nella tipologia non conteranno ai fini della refertazione. Se un giocatore non cambia club prima della chiusura della sessione di mercato, tutte le scommesse saranno considerate valide.

Prossimo manager permanente

Selezioneremo un elenco di potenziali nuovi manager a nostra discrezione. Ulteriori candidati saranno disponibili su richiesta. Se dovesse essere nominato un manager non presente nell'elenco, tutte le scommesse saranno valide. I manager ad interim non contano a meno che non completino almeno dieci partite di competizione (tre nel caso di manager internazionali) e dovranno essere considerati manager permanenti. Se una società dovesse nominare un direttore sportivo, questo non conterà per la refertazione delle tipologie di scommessa Manager permanente. Nel caso in cui una società dovesse cambiare la struttura del team dirigenziale e non dovesse chiamare il manager nominato del primo team, la tipologia di scommessa verrà refertata in base all'individuo responsabile per la selezione del primo team.

Testa a testa e 3 esiti

Si tratta di scommesse sportive nella loro forma più elementare: puoi piazzare una puntata su chi pensi che vincerà, perderà o pareggerà una partita. Se uno o più partecipanti non iniziano la partita, tutte le scommesse verranno rimborsate. Almeno un partecipante deve terminare l'evento, o le scommesse verranno rimborsate. Se tutti i partecipanti vengono squalificati o esclusi in altro modo, le scommesse verranno rimborsate. Se entrambi i partecipanti in un testa a testa ottengono lo stesso risultato e non vengono offerte le quote del pareggio, le scommesse verranno rimborsate. In casi con tre o più partecipanti in cui almeno due di essi ottengano lo stesso risultato, si applica la regola dell'ex-equo.

Tipologie di scommessa under/over

Se il totale di goal/punti ecc. è esattamente uguale a quello menzionato nella scommessa e non esiste una linea vincente, le scommesse saranno rimborsate.

Tipologie di scommessa con handicap

Se i punteggi sono equivalenti dopo che è stato applicato l'handicap e non sono state offerte quote per un pareggio con handicap, le scommesse verranno rimborsate.

Cartellini

Le seguenti regole si applicano a tutte le tipologie di scommesse relative ai cartellini:

  • un cartellino giallo conta come un cartellino;
  • un cartellino rosso conta come due cartellini;
  • il secondo cartellino giallo non verrà conteggiato, per cui ciascun giocatore può ricevere al massimo tre cartellini.

Tutte le tipologie di scommessa relative ai cartellini si applicano solo ai 90 minuti regolamentari, per cui eventuali cartellini mostrati nei tempi supplementari non conteranno ai fini della refertazione della scommessa. I cartellini annullati dall’arbitro nel corso della partita, i cartellini mostrati a membri dello staff o a giocatori non attivi e i cartellini mostrati prima del calcio d’inizio o dopo il triplice fischio finale non conteranno ai fini della refertazione della scommessa. I cartellini mostrati durante l’intervallo sono validi ai fini delle tipologie di scommessa relativi al secondo tempo e a fine partita.

Se i primi cartellini mostrati coinvolgono due o più giocatori di squadre diverse sanzionati o espulsi nello stesso evento di gioco, le tipologie di scommessa 'Primo cartellino giallo/rosso' verranno rimborsate. Le scommesse su giocatori ammoniti o espulsi verranno rimborsate se il giocatore non partecipa alla partita.

Scommesse sui corner

I corner assegnati ma non calciati non contano ai fini della refertazione. Per esempio, l'assegnazione di un corner seguita immediatamente dal fischio finale (per cui il corner non viene effettivamente tirato) non conta. Se l'arbitro ordina di ripetere il corner, quest'ultimo conterà comunque solo una volta.

I corner assegnati nei tempi supplementari non contano ai fini della refertazione.

Handicap asiatico

Ci sono tre tipi principali di handicap asiatico.

Whole Ball (ad esempio squadra A -0, squadra A -1, squadra A -2)

In questo caso si utilizzano numeri interi e l'handicap viene applicato al risultato al termine della partita. Un pareggio con handicap risulterebbe in un Push e tutte le scommesse verrebbero rimborsate.

Half Ball (ad esempio squadra A -0.5, squadra A -1.5, squadra A -2.5)

Questo tipo di handicap asiatico rimuove la possibilità di Push ed è scritto con frazioni di mezzo punto. L'handicap viene applicato al risultato al termine della partita.

Split Ball (ad esempio squadra A -0 e -0.5, squadra A -0.5 e -1.0, squadra A -1.0 e -1.5)

Con questo tipo di handicap asiatico, la puntata è divisa equamente tra gli handicap Whole Ball e Half Ball. Metà della puntata andrà sull'handicap Whole Ball, l'altra metà andrà sull'Half Ball. Un pareggio con handicap per qualsiasi parte della scommessa risulterà in un Push per quella parte della scommessa.

Scommesse aggregate

Il risultato esatto aggregato e l'1x2 handicap aggregato vengono refertati in base al risultato combinato del primo e del secondo evento di un confronto. Supplementari e goal in casa/fuori casa non sono rilevanti per il risultato aggregato ai fini della refertazione. Per esempio: il Bayern Monaco ha giocato contro la Juventus in un confronto a due eventi e la prima partita si è conclusa sull'1-0 per il Bayern di Monaco (con il Bayern in casa nel primo evento), mentre la seconda partita si è conclusa sul 2-1 per la Juventus (con la Juventus in casa nel secondo evento). In questo caso, il risultato aggregato del confronto sarebbe 2-2. In questo scenario, una scommessa +1 goal sulla Juventus risulterebbe vincente, perché l'handicap viene aggiunto al risultato aggregato per determinare il risultato aggregato con handicap. Inoltre, in questo caso il risultato aggregato vincente sarebbe 2-2.

Scommessa marcatori partita

Entrambi i giocatori devono iniziare perché le scommesse siano considerate valide. Se uno dei giocatori non è nella formazione iniziale, tutte le scommesse verranno rimborsate. In tipologie di scommesse a 2 esiti, tutte le scommesse sono rimborsate se il risultato finale dovesse essere un pareggio.

Scommesse speciali sui giocatori della partita

I giocatori elencati devono partecipare alla partita affinché la scommessa sia considerata valida. Se uno dei giocatori non partecipa, tutte le scommesse verranno rimborsate. Include:

  • giocatore che segna un goal di testa;
  • giocatore che segna su punizione;
  • giocatore che colpisce un palo o la traversa;
  • giocatori ammoniti;
  • giocatore che segna da fuori area.

Totale passaggi giocatore

Con passaggio si intende una palla giocata intenzionalmente da un giocatore a un altro della stessa squadra. Sono considerati passaggi i passaggi di gioco, i rinvii dal fondo, i corner e i calci di punizione giocati come passaggi, mentre sono esclusi i cross, i rinvii con le mani dei portieri e le rimesse laterali. Le scommesse andranno a rimborso se il giocatore non compare nella formazione titolare. Le scommesse verranno refertate d'accordo con i dati ufficiali forniti da Opta

Contrasti totali giocatore

Con contrasto si intende un'azione di gioco nella quale un giocatore, entrando in contatto solo con la palla, riesce a rubarla all'avversario che ne era in possesso. Affinché il contrasto sia considerato valido, il giocatore che lo subisce deve essere in chiaro possesso del pallone prima che avvenga il contrasto. Se un giocatore intercetta un passaggio, questo non verrà considerato come un contrasto, bensì come un intercetto. Le scommesse verranno rimborsate se il giocatore non partecipa alla partita. Le scommesse verranno refertate d'accordo con i dati ufficiali forniti da Opta

Totale tiri giocatore

Con tiro si intende un chiaro tentativo da parte di un giocatore di segnare un goal nella porta avversaria, inclusi tutti quei tentativi considerati come tiri "dentro", "fuori" e "parati". Le scommesse verranno rimborsate se il giocatore non partecipa alla partita. Le scommesse verranno refertate d'accordo con i dati ufficiali forniti da Opta

Totale tiri in porta giocatore

Si definisce 'tiro in porta' una qualsiasi occasione da goal che:

  • entra in rete a prescindere dalle intenzioni;
  • è una chiara conclusione che si sarebbe trasformata in goal se non fosse stata parata dal portiere o fermata dall'ultimo difensore a portiere battuto (salvataggio sulla linea).

Una conclusione che colpisce i legni della porta non conta come tiro in porta, a meno che la palla non entri in rete subito dopo, risultando in un goal.

I tiri fermati da un altro giocatore che non sia l'ultimo uomo sulla linea non contano come tiri in porta.

Le scommesse verranno rimborsate se il giocatore non partecipa alla partita. Le scommesse verranno refertate d'accordo con i dati ufficiali forniti da Opta

Totale tiri da fuori area giocatore

Con tiro da fuori area si intende qualsiasi tiro in cui, al momento della conclusione, la palla si trova fuori dall'area di rigore. Qualsiasi conclusione che si realizzi da una linea sarà considerata dentro all'area. Ad esempio, un tiro sulla linea dell'area di rigore sarà considerato dentro all'area. Le scommesse verranno rimborsate se il giocatore non partecipa alla partita. Le scommesse verranno refertate d'accordo con i dati ufficiali forniti da Opta

Totale cross giocatore

Con cross si intende qualsiasi palla giocata intenzionalmente da una posizione laterale il cui obiettivo è quello di raggiungere un compagno di squadra posizionato di fronte alla porta. Le scommesse verranno rimborsate se il giocatore non partecipa alla partita. Le scommesse verranno refertate d'accordo con i dati ufficiali forniti da Opta

Totale fuorigioco giocatore

Un fuorigioco viene assegnato quando un giocatore è ritenuto in posizione di fuorigioco e viene punito con un calcio di punizione. Se durante un passaggio due o più giocatori commettono questa infrazione, il fuorigioco verrà assegnato al giocatore considerato più attivo e vicino all'azione di gioco. Le scommesse verranno rimborsate se il giocatore non partecipa alla partita. Le scommesse verranno refertate d'accordo con i dati ufficiali forniti da Opta

Totale goal da dentro l'area giocatore

Con goal da dentro l'area si intende qualsiasi goal assegnato a un giocatore in cui la palla al momento della conclusione si trova all'intero dell'area di rigore. Qualsiasi tiro effettuato dalla linea dell'area di rigore sarà considerato dentro all'area. Le scommesse verranno rimborsate se il giocatore non partecipa alla partita. Le scommesse verranno refertate d'accordo con i dati ufficiali forniti da Opta

Totale goal da fuori area giocatore

Con goal da fuori area si intende qualsiasi goal assegnato a un giocatore in cui la palla al momento della conclusione si trova all'intero dell'area di rigore. Qualsiasi tiro effettuato dalla linea dell'area di rigore sarà considerato dentro all'area e non verrà quindi conteggiato. Le scommesse verranno rimborsate se il giocatore non partecipa alla partita. Le scommesse verranno refertate d'accordo con i dati ufficiali forniti da Opta

Legni colpiti giocatore

Ai fini della presente tipologia di scommessa sono considerati validi tutti quei tentativi di goal che finiscono su un legno. Fanno eccezione quei tentativi che, dopo aver toccato un legno, finiscono in rete e che quindi vengono conteggiati come goal. Se un tiro tocca più di un legno (ad esempio la traversa e il palo sinistro), verrà conteggiato come un solo legno. I legni verranno conteggiati solo per la squadra in fase offensiva (e quindi per il giocatore che ha realizzato l'ultima azione), anche quando la palla colpisce i legni durante un passaggio all'indietro. Le scommesse verranno rimborsate se il giocatore non partecipa alla partita. Le scommesse verranno refertate d'accordo con i dati ufficiali forniti da Opta

Doppie marcatore in qualsiasi momento

I giocatori elencati devono iniziare ai fini della validità delle scommessa. Se uno dei giocatori non è nella formazione iniziale, tutte le scommesse verranno rimborsate.

Tipologie di scommessa sugli intervalli di tempo

In alcune partite offriamo tipologie di scommessa su eventi che avvengono in un determinato intervallo di tempo, per esempio Minuto del primo goal. Per chiarire, il primo minuto di gioco si considera l'intervallo di tempo 00:00 - 00:59, l'undicesimo minuto 10:00 - 10:59 ecc. Per una scommessa su un goal realizzato tra il 21º e il 30º minuto, il goal deve avvenire tra 20:00 e 29:59 sul cronometro dell'incontro.

Capocannoniere squadra

Contano i goal segnati sia nei 90 minuti sia durante i supplementari. Non contano i goal segnati durante i rigori in finale di partita. Valgono le regole dell'ex-equo (dead heat).

Totali torneo

Cartellini totali torneo: numero massimo di cartellini per giocatore in una partita è un giallo e un rosso. I cartellini assegnati ai supplementari non contano. Contano solo i giocatori sul campo (es. se l'allenatore o una riserva in panchina si vedono assegnare un cartellino, non contano per queste tipologie).

Somma goal torneo, somma goal squadra, squadra con il punteggio più alto: per le tipologie che si applicano all'intero torneo, conteranno i goal segnati nei 90 minuti o ai supplementari. Per quanto riguarda le tipologie che si riferiscono a una serie di incontri in una o più date precise, contano solo i goal segnati nei 90 minuti. I goal segnati durante i rigori in finale di partita non contano. Se una partita viene posticipata, le tipologie Somma goal (per una serie di incontri in una o più date precise) verranno rimborsate.

Rigori sbagliati/realizzati torneo: contano tutti i rigori tirati nei 90 minuti, ai supplementari e in finale di partita. Se è necessario ripetere un rigore, il rigore annullato non conta.

Doppie torneo e capocannoniere

La tipologia di scommessa Capocannoniere viene refertata in base al giocatore che ha segnato il maggior numero di goal e non al giocatore che ha vinto la Scarpa d'oro. Si applicano le regole dell'ex-aequo (dead heat). Per determinare il capocannoniere del torneo, i goal segnati durante i supplementari contano, mentre quelli segnati durante i calci di rigore non contano.

Miglior giocatore torneo

La tipologia viene refertata in base al vincitore del titolo di miglior giocatore del torneo (il miglior giocatore nel torneo secondo la federazione).

Sottrazione di punti

In caso di sottrazione di punti o nel caso in cui una squadra si ritiri dalla competizione, ci riserviamo il diritto di rimborsare le scommesse sulle squadre influenzate da tale sottrazione di punti. La nostra decisione sarà da considerarsi definitiva in tali casi.

Handicap europeo

Se i punteggi sono equivalenti dopo che è stato applicato l'handicap, la selezione vincente sarà il pareggio con handicap. Se non sono state offerte quote per un pareggio con handicap, le scommesse verranno rimborsate.

Uomo partita

Le scommesse saranno refertate in base al risultato annunciato dall'ente organizzatore (ad esempio la FIFA per le partite di Coppa del Mondo). Le scommesse sui giocatori che partecipano in qualsiasi modo alla partita saranno considerate valide. Le scommesse sui giocatori che non partecipano alla partita saranno rimborsate. Nel caso il riconoscimento venga assegnato a più di un giocatore, si applicano le regole dell'ex-aequo (dead heat). Sono disponibili su richiesta le quote dei giocatori per cui non vengono stabilite inizialmente. Un giocatore per cui non sono state stabilite delle quote conta come vincente se riceve il riconoscimento di uomo partita.

Expected Goals

Le scommesse vengono refertate in base a performance statistiche invece che al numero di goal. Viene assegnato un valore pari a una frazione di goal a tiri in porta (come definiti da Opta), corner, cartellini gialli e cartellini rossi. La squadra 'vincente' sarà quella che ottiene il punteggio più alto. I valori vengono assegnati come indicato di seguito.

  • Tiri in porta = 0,2 goal
  • Corner = 0,15 goal
  • Cartellino giallo = -0,1 goal
  • Cartellino rosso = -0,25 goal

Esempio: un ipotetico match tra squadra A e squadra B, una volta applicate le statistiche corrispondenti al match in questione, potrebbe concludersi come indicato di seguito:

  Squadra A Squadra B
Tiri in porta 5 3
Calci d'angolo 4 1
Cartellini gialli 3 1
Cartellini rossi 0 0
Expected Goals 1,3 0,65

In questo caso, la squadra A risulterebbe vincente indipendentemente dal risultato finale del match.

Nota: qualora un cartellino rosso venga assegnato in seguito a una seconda ammonizione, verrà conteggiato solamente il cartellino rosso (-0,25 goal). Il punteggio massimo sottratto a una squadra per un singolo giocatore sarà quindi di -0,35 goal, pari alla somma del primo cartellino giallo, più il cartellino rosso. Solo i cartellini assegnati nel primo e nel secondo tempo (recuperi compresi) saranno considerati validi ai fini della refertazione. I cartellini assegnati dopo il termine della partita non verranno conteggiati. I cartellini assegnati a membri della squadra diversi dai giocatori (ad es. agli allenatori) non verranno conteggiati. I cartellini annullati non avranno alcun effetto sull'esito della scommessa.

Solo i corner calciati prima del termine della partita saranno validi ai fini della refertazione. Sono quindi esclusi i corner assegnati, ma non calciati. 

Tutti i risultati verranno refertati d'accordo con le statistiche finali dei match riportate nei dati ufficiali Opta.

Prestazione del giocatore X

Le scommesse sulla prestazione di un giocatore X vengono refertate in base alle performance statistiche di un giocatore in una partita determinata.

Viene assegnato un valore pari a una frazione di goal ad assist, tiri in porta e cartellini del giocatore e viene considerato 'vincente' il giocatore con il punteggio più alto dopo il fischio finale (i supplementari sono esclusi).

I valori dei goal vengono assegnati come indicato di seguito.

  • Assist del giocatore = 0,4 goal
  • Tiri in porta = 0,2 goal
  • Cartellino giallo = -0,1 goal
  • Cartellino rosso = -0,25 goal

Se uno dei giocatori non è nella formazione iniziale, la selezione sarà rimborsata. Tutti i risultati verranno refertati d'accordo con le statistiche finali dei match riportate nei dati ufficiali Opta.

Il giocatore segna più goal della squadra avversaria

È una tipologia di scommessa su chi segnerà il maggior numero di goal tra un determinato giocatore e la squadra avversaria. Se il giocatore scelto non partecipa alla partita, le scommesse su tale giocatore verranno rimborsate. Se il giocatore partecipa anche solo a una parte della partita, le scommesse sono valide. In caso di pareggio, se il giocatore scelto segna lo stesso numero di reti della squadra avversaria, le scommesse saranno refertate come perdenti.

Request a Bet

Tutti i risultati verranno refertati d'accordo con le statistiche finali dei match riportate nei dati ufficiali Opta.

Per la Somma punti cartellini, viene assegnato un valore in punti ai cartellini gialli e rossi e sarà possibile scommettere sulla quantità di punti che verrà raggiunta nel corso del match. Un cartellino giallo vale 10 punti e un cartellino rosso vale 25 punti. Se un giocatore si vede mostrare due cartellini gialli seguiti da un cartellino rosso, riceve un totale di 35 punti cartellini. I tempi supplementari non contano e nemmeno i cartellini mostrati dopo il fischio finale. I cartellini vengono considerati solo quando vengono mostrati a giocatori presenti sul campo di gioco. I cartellini mostrati ad allenatori, giocatori già sostituiti oppure in panchina non contano nel conteggio del valore totale.

Per quanto riguarda le scommesse sui corner, contano solo i corner battuti. I corner assegnati, ma non calciati, non contano ai fini della refertazione.

Se un giocatore non partecipa alla partita, la selezione sarà rimborsata.

Definizioni

  • Assist del giocatore

Si definisce 'assist del giocatore' il tocco finale (passaggio, tiro cross o qualsiasi altro tocco) che porta il giocatore che riceve il passaggio a segnare un goal. Se il tocco finale è deviato da un giocatore avversario, si considera che l'autore del passaggio ha effettuato un assist solo se il giocatore obiettivo del tocco avrebbe probabilmente ricevuto la palla anche in assenza di deviazione.

Autogol, punizioni dirette, goal direttamente su calcio d'angolo e rigori non contano come assist del giocatore.

Tutti i risultati verranno refertati d'accordo con le statistiche finali dei match riportate nei dati ufficiali Opta.